[Armures]

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Armures

Identifié Armure d'Anneaux (ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +180 %)
Identifié Armure d'Anneaux (ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +117 %) 150 GG'
Identifié Armure d'Anneaux (ESQ : -8 | Armure : +8 | RM : +153 %) 400 GG
Identifié Armure de bois (ESQ : -3 | Armure : +5 | RM : +48 %) 120 GG'
Identifié Armure de bois (ESQ : -3 | Armure : +5 | RM : +50 %) 150 GG'
Identifié Armure de bois du Vent (ESQ : -2 | DEG : +0\-1 | Armure : +5 | RM : +32 %)
Identifié Armure de Cuir (Armure : +2 | RM : +19 %) 130 GG'
Identifié Armure de Cuir (Armure : +2 | RM : +20 %) 160 GG'
Identifié Armure de Cuir du Pic (ESQ : -1 | Armure : +2\+2 | RM : +17 %)
Identifié Armure de peaux (ESQ : -2 | Armure : +4 | RM : +48 %) 180 GG'
Identifié Armure de peaux (ESQ : -2 | Armure : +4 | RM : +54 %) 200 GG
Identifié Armure de pierre (ESQ : -6 | Armure : +12 | RM : +120 %) 150 GG
Identifié Armure de pierre (ESQ : -6 | Armure : +12 | RM : +142 %) 300 GG
Identifié Armure de pierre (ESQ : -6 | Armure : +12 | RM : +150 %) 400 GG
Identifié Armure de pierre de l'Aigle (ATT : +0\+1 | ESQ : -6 | Vue : +1 | Armure : +12 | RM : +82 %)
Identifié Armure de Plates (ESQ : -5 | Armure : +10 | RM : +75 %) 200 GG
Identifié Armure de Plates (ESQ : -5 | Armure : +10 | RM : +85 %) 250 GG'
Identifié Armure de Plates (ESQ : -5 | Armure : +10 | RM : +100 %) 500 GG
Identifié Armure d'Anneaux du Rat (ESQ : -7 | Armure : +8 | RM : +153 %)
Identifié Cotte de Mailles (ESQ : -3 | Armure : +7 | RM : +57 %) 250 GG'
Identifié Cotte de Mailles (ESQ : -3 | Armure : +7 | RM : +60 %) 300 GG
Identifié Cotte de Mailles des Vampires (ATT : +0\+1 | ESQ : -3 | REG : +1 | Armure : +7 | RM : +51 %)
Identifié Cuir Bouilli (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +32 %) 120 GG'
Identifié Cuir Bouilli des Béhémoths (ESQ : -1 | TOUR : +30 min | Armure : +3\+3 | RM : +26 %)
Identifié Cuirasse d'écailles (ESQ : -3 | Armure : +6 | RM : +66 %) 250 GG'
Identifié Cuirasse d'écailles (ESQ : -3 | Armure : +6 | RM : +70 %) 300 GG
Identifié Cuirasse d'écailles du Rat (ESQ : -2 | Armure : +6 | RM : +63 %)
Identifié Cuirasse d'Ossements (ESQ : -3 | Armure : +5 | RM : +22 % | MM : +24 %) 270 GG'
Identifié Cuirasse d'Ossements (ESQ : -3 | Armure : +5 | RM : +27 % | MM : +27 %) 300 GG
Identifié Cuirasse d'écailles des Béhémoths (ESQ : -3 | TOUR : +30 min | Armure : +6\+3 | RM : +56 %)
Identifié Culotte en Cuir (ESQ : +1) 60 GG'
Identifié Culotte en Cuir d'Ymir (ESQ : +1) 100 GG'
Identifié Fourrures (Armure : +2 | RM : +30 %) 100 GG'
Identifié Fourrures (Armure : +2 | RM : +27 %) 70 GG'
Identifié Haubert d'écailles (ESQ : -4 | Armure : +8 | RM : +76 %) 250 GG'
Identifié Haubert d'écailles (ESQ : -4 | Armure : +8 | RM : +72 %) 220 GG'
Identifié Haubert d'écailles (ESQ : -4 | Armure : +8 | RM : +80 %) 300 GG
Identifié Haubert de mailles (ESQ : -4 | Armure : +9 | RM : +60 %) 280 GG'
Identifié Pagne de Mailles (ESQ : +2 | Armure : +1) 40 GG'
Identifié Pagne en Cuir (ESQ : +2 | Armure : -1) 50 GG'
Identifié Robe de mage (ESQ : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +11 % | MM : +14 %) 3000GG
Identifié Tunique (ESQ : +1 | RM : +10 % | MM : +8 %) 100 GG
Identifié Tunique (ESQ : +1 | RM : +6 % | MM : +10 %) 80 GG'
Identifié Tunique (ESQ : +1 | RM : +8 % | MM : +10 %) 100 GG
Identifié Tunique d'écailles (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +27 %) 100 GG
Identifié Tunique d'écailles (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +30 %) 130 GG
Identifié Tunique d'écailles du Temps (ESQ : -1 | TOUR : -30 min | Armure : +3 | RM : +24 %)


Bottes

Identifié Bottes (ESQ : +2) 300 GG'
Identifié Jambières en cuir (Armure : +1 | RM : +10 %) 70 GG'
Identifié Jambières en cuir (Armure : +1 | RM : +8 %) 50 GG'
Identifié Jambières en cuir du Vent (ESQ : +1 | DEG : +0\-1 | Armure : +1 | RM : +8 %)
Identifié Jambières en fourrure (Armure : +1 | RM : +8 %) 50 GG'
Identifié Jambières en fourrure (Armure : +1 | RM : +10 %) 100 GG'
Identifié Jambières en maille (ESQ : -1 | Armure : +3 | RM : +8 %) 50 GG'
Identifié Jambières en métal (ESQ : -2 | Armure : +4 | RM : +8 %) 50 GG'
Identifié Jambières en os (ESQ : -1 | Armure : +2 | RM : +10 %) 80 GG'
Identifié Jambières en os (ESQ : -1 | Armure : +2 | RM : +8 %) 50 GG'
Identifié Sandales (ESQ : +1) 50 GG'
Identifié Sandales des Enragés (ATT : +0\+1 | DEG : +0\+1)
Identifié Souliers dorés (ESQ : -1| Armure : +1\+1) 200 GG'

Bouclier


Identifié Bouclier à Pointes (ATT : +1 | ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +4) 1000 GG'
Identifié Grimoire (ATT : -2\+2 | DEG : -1\+1 | TOUR : +10 min | MM : +6 %)
Identifié Grimoire (ATT : -2\+2 | DEG : -1\+1 | TOUR : +10 min | MM : +6 %)
Identifié Gros'Porte (ESQ : -1 | Armure : +5 | RM : +20 %) 500 GG'
Identifié Gros'Porte (ESQ : -1 | Armure : +5 | RM : +17 %) 300 GG'
Identifié Rondache en bois (ESQ : +1 | Armure : +1) 60 GG'
Identifié Rondache en métal (ESQ : +1 | Armure : +2) 80 GG'
Identifié
Rondache en métal de la Salamandre (ESQ : +1 | REG : +1 | Armure : +2)

Identifié Targe en Mithril (ESQ : +1)
Identifié Targe des Enragés (ATT : +0\+1 | DEG : +0\+1)

Casque

Identifié Cagoule (ESQ : +1 | Vue : -1 | MM : +8 %) 50 GG
Identifié Cagoule des Enragés (ATT : +0\+1 | DEG : +0\+1 | Vue : -1 | MM : +6 %)
Identifié Cagoule de la Salamandre (ESQ : +1 | REG : +1 | Vue : -1 | MM : +6 %)
Identifié Casque à cornes des Champions (ESQ : -1 | DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3 | RM : +6 % | Connaissance de Pistage : +3 %) Etat : Excellent Etat
Identifié Casque à cornes (ESQ : -1 | DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3 | RM : +10 %)
Identifié Casque à Pointes (ATT : +1 | DEG : +1 | Vue : -1 | Armure : +3)
Identifié Casque en cuir (Armure : +1 | RM : +8 %) 50 GG
Identifié Casque en cuir (Armure : +1 | RM : +10 %) 100GG
Identifié Casque en cuir de la Salamandre (REG : +1 | Armure : +1 | RM : +8 %)
Identifié Casque en cuir de l'Ours (DEG : +0\+2 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +1 | RM : +8 %)
Identifié Casque en cuir du Rat (ESQ : +1 | Armure : +1 | RM : +6 %)
Identifié Casque en métal (Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +10 %) 120GG
Identifié Casque en métal (Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +8 %) 100GG
Identifié Casque en métal de la Terre (REG : +2 | Vue : -1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +2 | RM : +6 %)
Identifié Casque en métal de Résistance (Vue : -1 | Armure : +2\+1 | RM : +6 %)
Identifié Casque en métal en Mithril (Vue : -1 | Armure : +2 | RM : +10 %)
Identifié Couronne d'Obsidienne de Feu (REG : -1 | Armure : +1\+2)
Identifié Couronne d'Obsidienne (DEG : +0\-1 | REG : -1 | Armure : +1\+2) 500GG
Identifié Couronne d'Obsidienne de l'Ours (DEG : +0\+1 | REG : -1 | PV : +5 | TOUR : +30 min | Armure : +1\+2)
Identifié Heaume (ATT : -1 | Vue : -2 | Armure : +4 | RM : +13 %) 200GG
Identifié Heaume (ATT : -1 | Vue : -2 | Armure : +4 | RM : +15 %)
Identifié Chapeau pointu (Armure : +1 | MM : +6 %)
Identifié Lorgnons (ESQ : -1 | Vue : +1 | MM : +10 %) 200GG
Identifié Turban (RM : +18 %) 70 GG
Identifié Turban (RM : +20 %) 100GG
Identifié Couronne de cristal (ESQ : -1 | DEG : +0\+1 | Vue : +3 | Armure : +0\-1)


Talismans

Identifié Collier à Pointes (ESQ : -1 | DEG : +1 | Armure : +1) 50 GG
Identifié Collier de dents (DEG : +1 | TOUR : +5 min) 50 GG
Identifié Collier à Pointes du Rat (DEG : +1 | Armure : +1)
Identifié Collier de pierre (RM : +7 % | MM : +10 %) 100GG
Identifié Collier de pierre (RM : +10 % | MM : +10 %)
Identifié Collier de pierre de la Salamandre (REG : +1 | RM : +10 % | MM : +8 %)
Identifié Collier de pierre de l'Orage (ESQ : +2 | DEG : +0\-1 | RM : +6 % | MM : +8 %)
Identifié Gorgeron en cuir (Armure : +1) 40 GG
Identifié Gorgeron en cuir de la Salamandre (REG : +1 | Armure : +1) Etat : Intact
Identifié Gorgeron en cuir des Tortues (TOUR : +30 min | Armure : +1\+2)
Identifié Gorgeron en métal (REG : -1 | Armure : +2) 40 GG
Identifié Talisman d'Obsidienne (ATT +1 | DEG +2 | REG -4 | RM +28 % | MM +28 %) 500GG
Identifié
Talisman d'Obsidienne (ATT +1 | DEG +2 | REG -4 | RM +36 % | MM +30 %)

Identifié Talisman de pierre des Enragés (ATT : +0\+1 | ESQ : -1 | DEG : +0\+1 | REG : -1 | RM : +13 % | MM : +20 %)
Identifié Talisman de pierre (REG : -1 | RM : +11 % | MM : +18 %) 50 GG
Identifié Talisman de pierre (REG : -1 | RM : +18 % | MM : +19 %) 300GG
Identifié Talisman de pierre (REG : -1 | RM : +15 % | MM : +15 %) 50 GG
Identifié Talisman de pierre des Champions (REG : -1 | RM : +16 % | MM : +19 % | Connaissance de Dressage : +3 %)
Identifié Talisman d'Obsidienne (ATT : +1 | DEG +2 | REG -4 | RM +28 % | MM +34 %)
Identifié Torque de pierre (REG : -2 | RM : +36 % | MM : +28 %)
Identifié Torque de pierre (REG : -2 | RM : +30 % | MM : +34 %)